Cari Blog Ini

0 LAPORAN PRAKTIKUM VI

Jumat, 18 Januari 2013

PACKAGE PADA JAVA KELAS

   DASAR TEORI
 
A. PACKAGE
           Package digunakan untuk mengelompokkan  file kelas (*.class) yang terkait  (karena jenisnya, fungsi atau karena alasan lainnya) pada direktori yang sama, dimana di dalam setiap kelasnya terdapat direvtive (statement java dalan source code yang digunakan untuk membuat kelas) package yang mengacu pada direktori tersebut.
Deklarasi Package :
               Package namaPackage;
           Secara umum, bila ingin menggunakan kelas yang telah dideklarasikan dan dikompile kedalam suatu package, maka akan perlu menambahkan pernyataan import pada kelas pemanggil tersebut.
Deklarasi import :
               1. Mendeklarasikan penggunaan kelas suatu package satu persatu.
                   Import namaPackage.namaKelas;
               2. Mendeklarasikan penggunaan semua kelas suatu package.
                   Import namaPackage.*;

PRAKTIKUM
A. Membuat Program Manusia.java
     1. Langkah
         a. ketikan script berikut pada TextPad.
 
 
     2. Hasil
 

B. Membuat Program Tumbuhan.java
    1. Langkah
         a. ketikan script berikut pada TextPad.
 


     2. Hasil

 
 
C. Membuat Program Burung.java
    1. Langkah
         a. ketikan script berikut pada TextPad.
 
 
    2. Hasil
 
 
 
D. Membuat Program MainMakhlukHidup.java
    1. Langkah
         a. ketikan script berikut pada TextPad.
 
    2. Hasil
 

E. Membuat Program MainMakhlukHidupPakeImport.java
    1. Langkah
         a. ketikan script berikut pada TextPad.
              
    2. Hasil
 

F. Membuat Program ContohString.java
   1. Langkah
         a. ketikan script berikut pada TextPad.
     2. Hasil
        
G. Membuat Program OpMatematika.java
    1. Langkah
         a. ketikan script berikut pada TextPad.
             
   
     2. Hasil
Dosen : Sundari Retno Andani, S.T, M.Kom
MIK.10.19/Malam
Read more

0 Laporan Praktikum IV Pemrograman Java

Senin, 19 November 2012
OVERLOADING DAN OVERRIDING

DASAR TOERI
A. OVERLOADING
     Overloading adalah suatu kemampuan dalam bahasa berorientasi objek untuk menggunakan satu nama method untuk beberapa method yang memiliki parameter masukan yang berbeda (tipe maupun jumlah parameter). Overloading memodifikasi secara horisontal method maupun konstruktor  milik kelas super, maupun kelas yang sama.

B. OVERRIDING
     Overriding adalah suatu kemampuan dalam berorientasi objek untukmengubah implementasi (menimpa) suatu method yang dimiliki oleh kelas super ketika kelas super tersebut diturunkan. Overriding memodifikasi secara vertikal method milik kelas super. Ada dua alasan mengapa melakukan overriding :
         1. Mendefenisikan kembali method kelas induk secara total.
         2. Menambahkan behaviour tertentu pada metgod kelas induk.

PRAKTIKUM
A. Membuat Program SegiTiga.java
     1. Langkah
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.

            
     2. Penjelasan

     3. Hasil

         
B. Membuat Progam MainSegiTiga.java 
     1. Langkah
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.

   
     2. Penjelasan

     3. Hasil

         


C. Membuat Program OverRiding.java
     1. Langkah
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.

            
     2. Penjelasan

     3. Hasil

        

D. Membuat Program SubOveRriding.java
     1. Langkah
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.

             
     2. Penjelasan

     3. Hasil

         





Dosen : Sundari Retno Andani, S.T, M.Kom
MIK.10.19/Malam
Amik Tunas Bangsa Pematamgsianta
2012
Read more

0 Laporan Praktikum III Pemrograman Java

Selasa, 30 Oktober 2012

INFOMATION HIDING, INHERITANCE,  ENCAPSULATION DAN POLYMORPHISM


DASAR TEORI
          Dalam bahasa pemrograman berorientasi objek, program dibagi menjadi obyek-obyek yang saling berinteraksi satu sama lain. Obyek adalah benda, baik benda yang berwujud nyata maupun enda yang tidak nyata (abstrak). Konsep-konsep dasar yang mendasari pemrograman beroriantasi obyek adalah inheritance, encapsulation (pengkapsulan dan polymorphism.

A. Inheritance
               Inheritance adalah penurunan atribut dam method dari suatu kelas super/kelas induk ke sub kelas/kelas anak. Pewarisan ini bersifat menyeluruh sehingga semua atribute dan method yang dimiliki kelas super dapat diturunkan ke sub kelas.
Deklarasi :
                   [modifier] class NamaKelas extends NamaKelasSuper {
                 class body;
        }

Keterangan : Kata kunci extends digunakan untuk menyatakan pewarisan.

B. Encapsulation
             Encapsulation atau pengkapsulan adalah suatu kemampuan dalam pemrograman berorientasi objek untuk menyebutkan atribut dan method dalam suatu objek dari objek lain. Pengkapsulan membuat orang lain tidak mengetahui bagaimana detail implementasi (listing program) dari modul tersebut. Mereka hanya perlu menegathui variabel-variabel apa saja yang menjadi input dan outputserta bagaimana interaksi modul tersebut dengan variabel, method, kelas, interface atau package lain dengan modul tersebutDalam pemrograman, menyembunyikan detail ini dikenal dengan istilah information hiding.
              Pengkapsulan dilakukan dengan cara memberikan modifier private pada suatu method dan pada variaber. Method untuk memberikan nilai pada suatu atribut private biasanya diawali kata"set", sedangkan method untuk mengambil nilai dari suatu atribut privat biasanya diawali dengan kata "get".

C. Polymorphism
                Secara leksikal, polymorphism (polimorfisme bermakan satu kata yang meiliki banyak arti. Polimorfisme dapay diilustrasikan sebagai berikut. Perhatikan penggunaan kata "mentah"dalam beberapa kalimat berikut :
1. "sayuran itu masih mentah".
2. "pukulan peinju itu berfasil dimentahkan lawannya".
3. "gagasan itu masih mentah sehingga perlu dibahas lagi".
                 Dalam pemrograman, istilah polimorfisme dapat diartikan sebagai modul yang memiliki nama yang sama, namun memiliki tingkah laku yang berbeda sehingga implementasinya berbeda.


PRAKTIKUM
A. Membuat Pogram SuperClass.java
     1. Langkah :
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.

           
     2. Penjelasan

     3. Hasil
        
 B. Membuat Program SubClass.java
     1. Langkah :
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.
             
     2. Penjelasan

     3. Hasil
         
C. Membuat Program DemoInheritance.java
     1. Langkah :
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.
             
     2. Penjelasan

     3. Hasil
         
D. Membuat Program Persegi.java
     1. Langkah :
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.
            
     2. Penjelasan

     3. Hasil
        
E. Membuat Program MainPersegi.java
     1. Langkah :
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.
             
     2. Penjelasan

     3. Hasil
         
F. Membuat Program Karyawan.java
     1. Langkah :
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.
            
     2. Penjelasan

     3. Hasil
         
G. Membuat Program Manager.java
      1. Langkah :
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.
            
     2. Penjelasan

     3. Hasil
          
H. Membuat Program Receptionist.java
     1. Langkah :
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.
            
     2. Penjelasan

     3. Hasil
         
I.  Membuat Program Polymorphism.java
     1. Langkah :
         a. Ketikan script berikut pada TextPad.
            
     2. Penjelasan

     3. Hasil

Dosen : Sundari Retno Andani, S.T, M.Kom
MI.10.19/Malam
Amik Tunas Bangsa Pematangsiantar
2012          
Read more

0 Laporan Praktikum II Pemrograman Java

Minggu, 07 Oktober 2012

 JAVA

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal.
Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.



Sejarah perkembangan Java

Bahasa pemrograman Java terlahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.

Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).

Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.

Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.

Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.

Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.

Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.

Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).

Tes Tipe Data
class TesTipeData {
    public static void main (String[] args) {

    byte b = 1;
    short s = 100;
    int i = 1000;
    long l = 10000;
    char c = 'a';
    float f = 3.14f;
    double d = 3.14;
    boolean t = true;
    final double PI = 3.14;

    System.out.println("byte " +b);
    System.out.println("short " +s);
    System.out.println("int " +i);
    i = 010;
    System.out.println("int " +i+ " octal mode");
    i = 0XFF;
    System.out.println("int " +i+ " hexa mode");
    System.out.println("long " +l);
    System.out.println("char " +c);
    System.out.println("float " +f);
    System.out.println("double " +d);
    System.out.println("boolean " +t);
    System.out.println("PI " +PI);
}
}

Tes Perulangan
public class TesPerulangan {
    public static void main (String [] args) {
        int i;

        //for
        System.out.println ("Perulangan For...");
        for (i=0; i<10; i++)
            System.out.println ("Perulangan ke : "+i);

        //while
        System.out.println ("Perulangan While...");
        i=0;
        while (i<10) {
            System.out.println ("Perulangan ke : "+i);
            i++;
        }

        //do while
        System.out.println ("Perulangan Do While...");
        i=0;
        do {
            System.out.println ("Perulangan ke : "+i);
            i++;
        }
        while (i<10);
    }
}

Tes Keputusan

class TesKeputusan {
    public static void main (String[] args) {
        char jeniskelamin = 'W';
        //nested if
        if (jeniskelamin=='L')
            System.out.println ("Cowok");
        else if (jeniskelamin=='P')
            System.out.println ("Cewek");
        else
            System.out.println ("Banci");

        //ternary
        System.out.println (jeniskelamin=='P'? "Dia pasti cowok." :
"Dia pasti cewek");

        //switch case
        switch (jeniskelamin) {
            case 'P' : System.out.println ("Cowok");
                    break;
            case 'L' : System.out.println ("Cewek");
                    break;
            default    : System.out.println ("Banci");
                    break;
        }
    }
}
Read more